十三水:《杀出重围:人类分裂》新情报 地图很大不如开放世界!

在美国旧金山举行的GDC游戏开发者大会上,《杀出重围:人类分裂》开发商Eidos蒙特利尔工作室的图形程序师Nicolas Trudel举行了一场讲座,透漏了一些有关本作的技术细节。

《杀出重围:人类分裂》新情报 地图很大不如开放世界!

黎明引擎是《杀手》系列开发商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版。本作使用了Umbra,PhysX,APEX,FMOD等中间件(middlewares);游戏包含室内和室外地点,地图很大,但是还是不如开放世界,最大的面积约为1平方千米;毛发的技术也有所增强,使用的为改进版的AMD’s TressFX毛发模拟技术。

Edios蒙特利尔有一个实验室部门,专门为多个SE工作室和游戏研究和开发新技术,以下是他们透露的游戏新特性:

黎明引擎,是《杀手》系列开发商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版;

使用的中间件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;

使用了平铺光照技术,不透明表面采用延迟光照,透明表面采用正向光照;

团队开发了一个使用算法的抗锯齿技术,修复了大量闪烁,让物体更加平滑;

环境光遮蔽也才用了算法方案;

反射表面,团队使用了屏幕空间反射和本地贴图回退;

毛发技术由Eidos蒙特利尔的实验室开发,是AMD TressFX技术的改进版;

游戏包括屋外和屋内地点,地图非常大,不过没开放世界游戏那么大。尽管如此,但游戏内非常密集。最大的关卡可达1平方公里,包括3亿个多边形;

游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。不过并非所有都是在同一时间内渲染,只是可见物体是这样;

全局光照,线下烘焙,采用了上百万个光照探测器。

《杀出重围:人类分裂》将于8月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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