十三水:《地铁:离去》可玩时间远超前两作 支线任务将会更加自然_0

近日,《地铁:离去》的发行商接受了采访,并且在采访中他们表示游戏除了可游玩时长更长外,游戏中的支线任务也会更加自然,不会像其他游戏那样死硬呆板。

近日,发行商Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon在采访中表示《地铁:离去》这款游戏除了地铁大小是远超前作的外,游戏的内容也是要更进一步的。

地铁离去游戏截图2

Huw Beynon在采访中答到:“《地铁:离去》的游戏时间将会是前两代游戏的总和。而且在地理上,将会有更加开放的游戏区域,现在在游戏中一个大关卡的地图大小就可以容纳前两代作品了,游戏甚至大到我们已经很难用一张蓝光光碟来装下《地铁:离去》了。对于整个工作室来说这已经是迈出了一大步。”

地铁离去游戏截图1

执行总监Ken Bloch也在采访中回答了关于游戏任务的问题,毕竟许多玩家都担心《地铁:离去》加入了开放性世界元素后,官方会为了填充游戏内容而加入大量无聊的支线内容,但是Ken Bloch表示完全不用担心。

Ken Bloch在采访中说到:“游戏中的支线任务并不是在屏幕上设置一个标记让玩家前往那里拿东西这么简单,而是在玩家探索地图的时候会非常容易碰到各种各样的事情,而不是有个人和你说需要去哪里拿多少东西。”

地铁离去游戏截图3

同时Ken Bloch表示他们在开发游戏的时候也在开放性和线性的设计上选择了很久,最后才达成了出色的平衡效果。对于最终的成品,Ken Bloch认为将会对他们自己和粉丝们来说是一款非常“震撼”的作品。

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