十三水:《星际争霸2》全球封测 三种族兵种深入解析_0

  Hell, It’s about time !!

  相信在 2008 年的时候,《星际争霸2》的宣传动画结尾这一句台词, 不知到牵动了多少星海迷的心,而 Blizzard 也秉持著其一贯的传统──宁愿为 了品质而牺牲上市时间,让我们苦等了一整个 2009 年,而在这 2010 年到来的 时候,我们终于盼到了《星际争霸2》的 Beta 测试的到来,笔者很幸运的拿到 了这次的 Beta 帐号,终于有机会可以看看到底 Blizzard 拖了这么久,葫芦里 卖的是什么药?废话不多说,我们马上来看看这次 Beta 测试的内容!

◆ 全新的 Battle.net 2.0 系统

  在《星际争霸2》里头,区域网路连线确定被移除,取而代之的全新的 B.net 2.0,在 2.0 当中,除了最基本的提供给玩家一个跟各地好手厮杀的连线 平台之外,另外还提供了像是更优秀的天梯模式、更多功能的社交名单系统、如 同《魔兽世界》一般内建的语音聊天系统、详细的个人战绩统计、新的 Replay 系统,还有最近的游戏一定要的成就系统,只要你在《星际争霸2》的单机游戏 完成了一些特殊的要求,你在战网个人资料的成就系统就可以随之更新,让你的 好友能够很方便的知道你的游戏进度。

  新的 Replay 系统更是让人眼睛一亮,现在在观看 RP 时,可以同时显 示更多的详细资讯,像是双方拥有的单位多寡、资源的采集量跟消耗量,甚至是 当时玩家的微操作(镜头移动到哪里、滑鼠游标点选到哪里之类的)都可以重现 出来,对于玩家想要藉由观摩高手的 RP 来精进自己的技术,绝对有莫大的帮助 ;并且新的 RP 系统还支援倒带的功能,如果你不小心加速开太快,跳过了重要 的部分,现在不用重头拨放一次 RP 了,只要在时间调上头点选稍早的位置,就 可以像是观看影片一样的重看你想要的片段,整体来说新的RP系统非常的方便。

 


 

◆ 各族的改动──虫族

  一代的虫族到了《星际争霸2》之后,需要不断扩张的概念越发明显, 在二代当中,虫族在初期有了新单位──后虫,可以增加虫巢的幼虫数量以及可 以扩张地表的虫苔,配合上现在虫族在虫苔上可以加快移动速度,使得后虫在初 期扮演著非常重要的角色。

  虫族的异型虫也不再是一般的异型虫,可以进化成毒爆虫的改变使得原 本的异型虫海可以造成更大的杀伤力,毒爆虫不论是拿来进攻或是防守,都有非 常好的效果。而在毒爆虫之外,新兵种“蟑螂”也为虫族加入了强力 的支援,蟑螂是一个非常优秀的初期单位,初期可观的血量,搭配上不错的射程 跟伤害,外加可以升级移动速度、遁地移动,还有遁地之后的超高速回血,让现 在网路上的虫族不时出现蟑螂海的战术。

  虽然飞螳进化的守护者跟吞噬兽被取消了,但是现在虫族在后期空军有 了新的霸主“寄生王虫”,寄生王虫除了拥有足以跟一代守护者匹敌 的射程和伤害,并且现在当攻击击中目标之后,还会孵化出额外的寄生虫加入地 面作战,导致只要虫族出个四、五只寄生王虫,对战的时候可以在极短的时间内 就让场上充斥著满满的小虫蚕食他的对手,是个完全不可轻忽的可怕威胁。


 
 

  虫族的重兵器“雷兽”,在二代当中变得更具有破坏 力,除了普通变成范围攻击之外,超高的血量以及装甲让他足以承受对面大量炮 火,并且加上对建筑物的额外攻击模式,使得雷兽在二代真正的有”这才 符合终极兵器”的感觉,此外,这只大家伙还可以遁地,虽然不知道为什 么敌军不会发现他,不过他确实可以躲在地下给敌军来个惊喜。

  另外值得一提的就是,以往被认为是虫族具有代表性的单位“遁地 兽”,目前的 Beta 版确定是取消了,虽然 Blizzard 有一套自己的说法 来说明为什么要取消遁地兽,但是我想大多数的虫族玩家依然是希望这个老面孔 可以在不久的将来跟我们见面。

◆ 各族的改动──人类

  虽然在初期移除了火蝙蝠与医护兵,但是补进来掠夺者和死神,掠夺者 现在可以说是人族初期的主力中心,血量跟攻击伤害都和神民的狂战士有得拼, 并且其附加能力──普攻击中可以使目标缓速,不论是防守或是追击都非常的好 用,外加比陆战队还要长的射程,真的是无可挑剔的好;而另外一个新单位死神 ,则有著优秀的偷袭能力,其所拥有的喷射背包可以让他穿越平常无法跨越的地 形限制,并且对建筑物的额外攻击模式也让他的偷拆威力更上一层,可以在对方 回过神的时候,建筑物已经被死神偷掉两、三栋。

  虽然医护兵被取消,但是取而代之的是融合了医疗与运输功能的医疗艇 ,由于是飞行单位外加拥有装甲单位的硬度,所以不会像是一代那样轻易的成为 对面攻击的目标,而且在战术的运用上也灵活许多。

  另外人类的空军在二代移除了死灵式战机以及女武神,补进来女 妖轰炸机以及维京战机两个新单位,女妖轰炸机是新的空对地单位,继承了死灵 式战机的隐型能力以及自身强悍的对地攻击,让抢升女妖轰炸机、在敌方防空武 力尚未成形之前给予重大打击也是现在网路上使用的战术之一;而维京战机则是 空/地双栖的两用型兵器,刚生产出来时的战机型态只能对空,而在必要的时候 可以转换为“突击模式”来变成在地面步行的机甲,加上可以在星际 港搭载反应炉来进行双线量产,为人类战术的整体灵活性带来很大的帮助。

  人类的终极空军“战巡舰”,虽然取消了之前公布可以升级 多种配件的模式而仅留下经典的大和炮,但是在二代里其新的攻击模式以及极高 的血量,让它更加符合人类空中堡垒的模样。

  人类在二代整体上,可以看得出来完成度极高,不但科技树的升级路线 完美,并且每个兵种的功用也都有得以发挥跟搭配,未来相信是非常具有发展潜 力的种族。

 


 

◆ 各族的改动──神民

  这次的 Beta 当中,最多人使用的当是神民,以笔者的经验,现在网路 上对到的十个玩家当中,会有 6 个是神民、3 个是人类、1 个虫族,这可能要 归功于神民设计的实在是太过完美导致这样的结果。

  神民的星核在二代拥有了一个新的技能──超时空加速,可以增加神民 建筑物 50% 的生产速度,这个技能可以说是造成神民整体强大的主因,在前期 神民可以靠著加速,来快速的产出狂战士挡下对面的第一波骚扰,在后期也可以 靠著加速在短时间内产出高级单位来进行反击。

  神民在二代,初期单位被移除了重骑兵,而换上了同样是四只脚的追猎 者,追猎者虽然不像重骑兵一样耐打以及同样的伤害输出能力,但是其灵活性却 远超过重骑兵,特殊能力──瞬移,更是让它在追杀时可以快速拉近敌我距离或 是跨越地形限制进行偷袭或是逃跑,加上其可以对空对地的特性,现在的神民从 前期到后期都可以看到大批的追猎者。

 
 

  另外就是不得不提的巨像,这个神民的新单位在这次 Beta 当中 可以说是出尽了风头,远距离的范围高伤外加可以扩越地型的特性,使得几乎每 个神民都要造它出来用,可以说是只要两只巨像搭配神民其他兵种,陆战就几乎 是压倒性的胜利,狂战士+追猎者+巨像的组合打法几乎是现在网路上最常出现的 神民战术。

  但是也由于加速配上巨像组合太过强势,扣掉直出虚光舰的特殊打法, 神族的其他单位反而相形之下出场率偏低,新单位凤凰战机更几乎是稀有种,可 以看出比起人类,神族的表现只有某几个单位在上场,反而牺牲了其他新单位的 风采。

 
 

  最后,总结这次《星际争霸2》的测试,游戏整体的完成性已经 非常的高,介面以及游戏内容在 Beta 的时候都已经中文化,战网的功能目前看 来似乎都开发完毕可以上线,加上《星际争霸2》吃的硬体需求并不是特别的高 ,笔者猜想只要在三族的平衡上头再多调整一下,我们应该很快就可以跟《星海 争霸 2》见面了,有国外的预购网站上写著 3 月 26 日上市,你猜呢?


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