《全境封锁》PC配置需求公布 最低6G内存!

《全境封锁》缩水很多,而现在PC配置也公布了,看起来还是要求并不高。

今天早些时候,育碧正式公布了这款第三人称射击游戏的最低配置与最高配置。《全境封锁》即将在2016年3月8日登陆PC,PS4,XboxOne主流游戏平台。

最低配置:

系统:Windows 7;Windows 8.1;Windows 10(只支持64位)

处理器:Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100或以上

Ram:6G。

显卡: NVIDIA GeForce GTX 760) ;AMD Radeon HD 7770 with 2 GB VRAM

Direct X:11

硬驱空间:40G

外接设备:键鼠,耳机,手柄

推荐配置:

系统:Windows 7;Windows 8.1;Windows 10(只支持64位)

Processor: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350, or better.

RAM: 8GB

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290或以上

DirectX: 11

硬盘: 40 GB

外接设备:键鼠,耳机,手柄

Multiplayer: Broadband connection with 512 kbps upstream, or faster.

NVIDIA 系显卡: GeForce GTX500系列: GeForce GTX560 (2 GB VRAM) 或以上;

GeForce GTX600 系列: GeForce GTX660或以上;

GeForce GTX700 系列: GeForce GTX760 或以上;

GeForce GTX900 泰坦系列: GeForce GTX960或以上

AMD 系显卡: Radeon HD7000 系列: Radeon HD7770 (2 GB VRAM) 或以;

Radeon 200 系列: Radeon R7 270 或以上;

Radeon 300/Fury X系列: Radeon R7 370或以上。

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《光荣使命》将进驻主机?这么屌军迷们知道吗

今日,中国首款军游《光荣使命OL》新版官网悄然上线,除了风格上的焕然一新外,位于新官网中央的“2014.1.23 大事件”字样尤为引人注目,难免让人怀疑《光荣使命OL》这次似乎又有了新的动作。

《光荣使命》将进驻主机?这么屌军迷们知道吗

《光荣使命OL》新版官网

《光荣使命》将进驻主机?这么屌军迷们知道吗

神秘截图

据有关人士透露,伴随着上海自贸区游戏机的解禁,《光荣使命》可能推出主机版本,其意义非同小可,说明这款游戏很快将在中国军游类市场上有更进一步的动作,而《光荣使命》主机版本的出现,仅仅是其未来一系列动作的开始。

《光荣使命》主机版本的推出,意味着这款游戏将进军游戏机领域。目前,《光荣使命OL》已推出百万雄师守卫钓鱼岛、在“辽宁号”航母上战斗等众多玩法,致力于在国产军游界扮演抢滩先锋的角色。联想到最近自贸区的游戏机解禁,今日《光荣使命OL》的官网改版,不难想到,该款游戏势必会在接下来一段时期内,在国产军游类市场上有更大、更密集的动作。

自2013年8月1日《光荣使命OL》面向全体玩家首发以来,这款游戏在经历了多次版本更新后内容日渐多元化,完善化,甚至可以说,《光荣使命》已成为国产军游的代表品牌。不过,在此之前,该款游戏主要以PC游戏为主,相对较为传统。而此次自贸区游戏机解禁,为该款游戏打破常规,登上主机平台提供了巨大可能,这无疑是喜爱这款游戏的玩家朋友们的一大福音。试想在主机上玩《光荣使命》,将会是怎样一番战斗场景?

在新版官网上线后,《光荣使命OL》的下一步行动究竟是什么,我们尚未得知。不过,相信在2014年1月23日,最终答案必将揭晓,让我们一同拭目以待!

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《光晕:士官长典藏版》发售后因问题成堆 微软美梦破灭

一直以来独占大作都是促进各个主机销售的王牌,无论是Xbox平台的《光晕》系列,PS平台的《神秘海域》系列都为这两款主机的销售立下了汗马功劳。十余天前Xbox One就迎来了新一款的独占大作《光晕:士官长典藏版》,按说微软完全可以凭借这款作品让Xbox One大卖,但现实似乎没有这么圆满。不久前著名游戏人Paul Tassi还发出一片文章谈了这个问题,称《光晕:士官长典藏版》在发售后的一系列问题实际上让Xbox One的售卖陷入了困境。

《光晕:士官长典藏版》已经可以算是今年游戏界的一大灾难了,它在发售后遇到的一系列问题甚至让我觉得育碧的《刺客信条:大革命》算是一部良心之作。实话实说,我都不知道该用怎样的语言来形容《光晕:士官长典藏版》有多烂,因为这样的一款作品的多人模式在发售后竟然就压根没有能用的时候,如果多人模式不能玩那玩家买它来干什么?

当《光晕:士官长典藏版》能正常工作的时候,考虑到它的价格和内容,那么《光晕:士官长典藏版》绝对可以算作是一部成功的重制。《光晕:士官长典藏版》内容涵盖了之前所有四部《光晕》,而且在画面上进步极大,老实说,当我玩到单人游戏的一些内容时我都因为这种怀旧的感觉而有点哽咽了。但343都在发售之后做了点什么?如果说《刺客信条:大革命》是因为游戏内容本身需要进一步加工而被玩家批评的话,那么《光晕:士官长典藏版》就像是一块被完美煎好的牛排,只不过在装盘的时候不小心被弄到了地上。玩家们现在就像饥肠辘辘的食客一样,只能眼巴巴地等待有人过来能把牛排拿起来并弄干净。但弄干净就彻底完事了吗?毫无疑问,食客们的胃口绝对被影响了。

让我们看看343在遇到问题后的反应吧:简而言之,根本就是闹剧。现在距离《光晕:士官长典藏版》首发已经过去将近两个礼拜了,但343在这么长的一段时间内还是没能就多人模式无法正常运作的问题给出一个切实可行的解决办法。本周早些时候他们发布了一个相当大的补丁,当玩家兴奋地以为问题终于要解决的时候,无情的现实再一次证明了这补丁就是个笑话:这份补丁不仅没有修复问题,反倒给玩家带来了各种各样的新BUG。

在Bungie转而开发《命运》后,玩家们曾一度非常信任343 Industries,而现在这样的情况不仅让343自己的声誉受损,连Xbox One的销量都随之受到了冲击。最近一个月Xbox One先后迎来了两款独占大作,分别是《日落过载》与《光晕:士官长典藏版》,眼见假日季就要到来,微软还盘算着借着新作的热潮好好卖一阵主机,他们甚至还相当良心地推出了价格仅有349美元的游戏绑定包,其中大多数都是绑定有《光晕:士官长典藏版》的。但在将近两周的傻等后,玩家们已经彻底失去了耐心,与其将自己的时间和金钱浪费在根本不能玩的《光晕:士官长典藏版》上,还不如转而去玩一玩《孤岛惊魂4》,《龙腾世纪3:审判》,《任天堂明星大乱斗》或是其他的任何能玩的作品。

就算2014年因为次世代主机相对较新的原因成为了游戏界的灾年,《光晕:士官长典藏版》仍然可以算作是差中最差。作为一款在游戏概念和内容上都几近完美的作品,《光晕:士官长典藏版》在发售后所遇到的问题已经彻底毁了它。而对于微软来说,他们也很可能因为这款游戏的灾难级发售而失去了让玩家购买Xbox One的最大动力。

《使命召唤9》总销量不及上代作品 销量锐减15%

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 《使命召唤9》总销量不及上代作品 销量锐减15%

[乐游网导读]《使命召唤9》虽然融入了全新的剧情,多样的玩法,但由于坚持使用老引擎来制作,使得该作总销量相比去年减少10%-15%,看来玩家们也产生了审美疲劳,下面就让我们去了解详情。

《使命召唤9》虽然融入了全新的剧情,多样的玩法,但由于坚持使用老引擎来制作,使得该作总销量相比去年减少10%-15%,看来玩家们也产生了审美疲劳,下面就让我们去了解详情。

虽然从表面看起来COD9发售首日零售额达5亿美元,但是对于《使命召唤9:黑色行动》,这个数字并没有任何惊喜,相反的是,专家和媒体都开始为动视感到担忧了。

在接受业界访谈时,Sterne Agee的分析师还表示,从零售商那里可以看出,《使命召唤9:黑色行动2》相比去年的COD8,其销量下跌的百分比已达两位数,首发销量比前作跌了20%。

此外,还有人说这是COD游戏连续第二年销量下跌的情况了(《COD8》的首年销量也不如《COD7黑色行动》)。但是,这部作品还是为动视赚到了40%-45%的税前利润,所以他们也许并不会太在意这一点销量下滑的趋势。

Bhatia认为,使命召唤9销量下降的原因可能是因为《光环4》的同期上市,而且价格过高。但是相信玩家心里都知道,更重要的一点就是玩家对这个系列游戏审美开始产生疲劳了。

《使命召唤12》PC版使用手柄也有瞄准辅助设定

Treyarch日前确认消息,PC版的《使命召唤12:黑色行动3》使用手柄时也可使用瞄准辅助设定。这一消息是来自于Treyarch中名为“PCDEV”的推特账号。该推特还表示PC玩家能够在僵尸模式中将这一选项关闭,只需要在设置里进行查找,并关闭对应选项即可。

使命召唤12:黑色行动3下载地址:https://www.yxbao.com/game/37714.html

《使命召唤12》PC版使用手柄也有瞄准辅助设定

另外Reddit上还有玩家泄露了使命召唤12的名片和徽章内容。

《使命召唤12》PC版使用手柄也有瞄准辅助设定

《使命召唤12》PC版使用手柄也有瞄准辅助设定

最后还有一条消息:游戏中特工形象可进行各种自定义设置,之前很多玩家都呼吁推出该设定,毕竟到时几百万玩家的形象只能靠8套不同的服装来区分实在是太无趣了。希望动视和Treyarch能够在游戏发行后增加更多的自定义内容。

《使命召唤12:黑色行动3》即将于11月6日登陆各大平台。

使命召唤12配置要求 | 使命召唤12上市时间 | 使命召唤12预告视频

《使命召唤10:幽灵》典藏版及威望版海报信息出现

NeoGAF 玩家提供了一张《使命召唤:幽灵 | Call of Duty: Ghosts |COD:G》两款限量版的海报宣传图片,另外应该还有一个未公布的收藏版。

 

牛游戏网

 

Hardened Edition(典藏版)

金属游戏盒。

Ghost 主题的伞绳腕带。

数字版的游戏原声音乐。

Free Fall 地图套件。

数字版的玩家徽章、卡片和背景。

4 个地图套件的季度通行证,附赠 Team Leader 套件。

Prestige Edition(威望版)

典藏版的所有内容。

1080p 战术摄像机及手提箱。

《传说》系列明年公开情报 《破晓传说》开发顺利

在昨晚(12月15日)举办的“传说系列25周年纪念直播节目”上,游戏《传说》系列综合制作人富泽祐介先生表示,《传说》系列主机游戏的相关信息将于2021年公开。

在昨晚(12月15日)举办的“传说系列25周年纪念直播节目”上,游戏《传说》系列综合制作人富泽祐介先生表示,这次的节目中不会发表《传说》系列主机游戏的相关信息,但会在2021年公开各种情报,目前团队正在准备中。另外,他还表示,《破晓传说》虽然发售日期暂不确定,但开发“极为顺利”。

此外,在本次节目上,misono演唱了《仙乐传说》的OP《Starry Heavens》及《仙乐传说-拉塔特斯克的骑士-》的OP《二人三脚》;DEEN演唱了《宿命传说》主题曲《夢であるように》。

《仙剑奇侠传4》超豪华版“送货”收建议_0

《仙剑奇侠传四》超豪华版,组织的“寰宇特别送货员”活动,意在通过直接送货到玩家手中,面对面的向玩家听取玩家对于产品、服务的意见和建议,能够及时改进。

《仙剑奇侠传四》超豪华版,作为仙剑四截至目前最为华丽的一个版本,其推出的目的就是在于给玩家更多可以纪念与回忆的东西,但这仅仅是我们的初衷。也许在这里面,有您不喜欢、不满意的地方,在见到我们“送货员”时都可以“畅所欲言”。

此外,在送货过程中凡是诚恳提出意见和建议的玩家,都可以获得不同于官网预定的其他用户的礼物。具体内容,详见我们的后续报道!

《仙剑奇侠传四》超豪华版即将上市,精彩敬请期待!

《LOL》5.8版本推迟更新 金克丝削弱_0

《LOL》5.8版本推迟更新,金克丝削弱。由于拳头公司搬迁的关系,测试服之前停止更新了一阵子,所以论坛上有很多人关心下一个新版本会不会超过两周的周期。

Meddler在论坛上确认,5.8版本不会在本周推出:

“不会在这周更新,5.7到5.8比平常的两周时间要久一些。”

英雄熟练度系统依然在制作当中

《LOL》5.8版本推迟更新 金克丝削弱

英雄熟练度系统已经在巴西服务器上进行测试,然而至今为止拳头公司对此却闭口不谈。

有玩家在论坛上问到了这个系统目前的状况,Meddler简单的进行了回复。

玩家:

“那个牛叉闪闪的新英雄熟练度系统弄得怎么样了?什么时候出呀?会出吗?”

Meddler:

“还在制作当中,没有准备好正式推出呢。”

测试服上金克丝的大招削弱讨论

《LOL》5.8版本推迟更新 金克丝削弱

在昨天测试服中对金克丝的大招削弱之后,Gyspylord来到论坛上放出一发超究极死神飞弹解释了这次削弱背后的想法:

“好吧,我来解释一下。

作为金克丝的设计师,我要求直接负责这个版本中金克丝的削弱。让我们说说这次改动和金克丝的问题吧。

首先是这次削弱的完整内容:

大招的最小伤害被砍了。最大伤害依然保持不变。此外,这个技能的斩杀伤害并没有改动。大招依然会造成目标已损失生命值25/30/35%的伤害,这与飞行距离无关。

金克丝大招飞行距离是这次主要改动的方面:

记住所有的改动数值都是可能会调整的,这些都还在测试当中。

贴脸伤害-由125/175/225+0.5攻击力→25/35/45+0.1攻击力

轻机枪那么远-由175/245/315+0.7攻击力→110/155/200+0.45攻击力

满级火箭发射器那么远-由185/260/335+0.75攻击力→135/190/245+0.55攻击力

最大距离-伤害不变

那么我来总结一下这次改动:

我们希望金克丝有各种各样强力的理由,但是她目前来说可能有些太强了。金克丝的滚雪球能力以及后期carry能力是有意被设计得很强的,我们喜欢她的这种特点,不过这次改动是旨在放大她的缺点(如果被对方贴脸大招的效果会很差)。

如果这次改动太过头了,我们后续会做出调整的。总之目的是小小的降低金克丝的威力。

总体来说我们希望金克丝是英雄联盟中的一个强力英雄。即便在胜利的时候,金克丝本身也有可能被对手所克制,这使得输给金克丝感觉不那么让人丧气。由于金克丝比较缺乏机动性,而且技能效果都有一定的延迟,这样我们就可以在下次面对金克丝的时候提前计划如何对付她。

因此,金克丝似乎是一个胜率超过50%但是比较平衡的英雄。这部分是来源于金克丝本身的能力分配。金克丝是一个滚雪球能力很强的英雄,特别是在以AoE伤害为主的团战阵容当中,而且她还是团灭对手后拆塔/拿龙最强的英雄之一。

这在排位赛中非常的有效,因为路人局都很喜欢抱团推塔的打法(金克丝非常喜欢抱团)。大家抱团,然后开始团战,金克丝的AoE伤害爆炸,一个人头可能会引发后续的连续人头以及防御塔和大龙。

此外,我们还需要提一下那些专玩金克丝的玩家群体。如果你在游戏当中遇到了一个玩金克丝的玩家,那么这些玩家平均使用金克丝的次数为31盘。

她和锐雯,亚索,盲僧一样是那种‘用起来就用到死’的英雄。相比之前,男枪和金克丝的使用率接近(这两个英雄并列为出场最多的ADC),然而格雷福斯的玩家平均使用这个英雄的次数却只有16盘。

这并不是说男枪怎样,而是意味着你遇到的金克丝通常对这个英雄都非常的熟悉,这样由于玩家的经验我们可以认为有金克丝时胜率会稍微高一些。

那么我已经说完了为什么我们可以接受金克丝的强势表现,既然这样为什么又要削弱金克丝呢?好吧,问题在于她已经强到了‘排位赛里面我就是老大’这种程度。

金克丝的这种趋势越来越明显,而且每个版本都在变得更强。她在所有的分段拥有最高的55%胜率,而且考虑到庞大的使用群体,这足以引起我们的注意了。

我们认为可以小幅的削弱一下金克丝,使其与其他的ADC能够公平竞争,所以我们看了看她的全部技能,然后扪心自问‘现在金克丝有没有什么能力是她不应该有的?’

所以作为她的设计师,我一直觉得金克丝有以下的优缺点:

1.金克丝是一个滚雪球式的英雄:如果你让金克丝取得优势,而且没办法贴到她的面前,那么她会拿走你的一切并且将其夷为平地。

2.如果对手走到了金克丝的私人领域,那么她会很难受。如果你在金克丝毫无准备的时候跑到她面前,那么你会获得相应的回报。

她的这种优点是由被动技能的加速效果以及Q技能的攻速/射程+范围伤害切换的效果所提供的,而金克丝的作战范围从525到700到1500再到全屏不等。这种能力的结合确保了金克丝可以在战斗当中找到自己的立足点,她肯定会摸到你,打爆你然后推掉你的防御塔。

这很不错,这是她这个英雄的特色,也是我们希望她所擅长的。

而她的缺点则是由轻机枪的攻速叠加,所有技能带有明显的延迟以及大招在近距离范围内效果不佳所提供的。如果你能够突进一个毫无防备的金克丝,那么她的日子肯定不会好过。

她的技能使其变得非常脆弱,而她的攻击速度需要时间来叠加以达到最大伤害,手雷需要一些时间来布置,而且正常情况下她无法像男枪一样直接用大招造成成吨的伤害,除非你已经残血了。

我们最后发现可能存在问题的是,金克丝大招提供的爆发伤害为其赢得了很多战斗,即便是非常近距离的大招也是如此。我认为这与金克丝的优缺点特色不一致。

总之:

金克丝是一个超强的carry英雄,能够从相当远的距离摧毁你们的每一个队友,但是如果你能够来到她的面前,那么金克丝会处于很大的劣势。削弱了大招贴脸的伤害进一步强调了她的这种缺点,同时我们没有影响到她在排位赛中所具备的优势。”

他继续说道:

“基本上我们改动的就是她大招在不同距离下的基础伤害以及伤害加成。

目前正式服务器中,每飞行一秒额外伤害会提升两倍,而改动后每飞行一秒额外伤害会提升十倍。”

有玩家问到这次改动是否会影响到金克丝的游戏风格,他表示:

“我已经测试过这些改动,我很确信它并不会对金克丝造成太大的影响。只有对近战范围内的敌人使用大招你才能够明显的感受到这次削弱(这就是我的目的),但是一般来说你的作战距离在525以上,所以还会有不错的斩杀效果。在游戏前期,你需要更多的普攻才能够使用大招斩杀距离比较近的敌人了。

另外我不得不承认我们并不是无所不知的,所以可能这次改动会为她带来一些我们没有预计到的影响。这样的话我们后续会跟进的。”

关于“建议禁用英雄”的想法

《LOL》5.8版本推迟更新 金克丝削弱

在论坛上有玩家问到了“建议禁用英雄”的问题,就是让其他玩家为队长推荐他们希望禁用的英雄。Lyte表示他们曾经测试过这样功能,但是结果不尽如人意:

“讽刺的是,我们曾经尝试了为阵容匹配系统推荐禁用的功能,但是结果喜忧参半。

我们找了一些玩家来到拳头公司总部,签订了保密协议后,尝试了四种不同的禁选方式。我们发现一些比较奇怪的是:

1.玩家经常希望队长能够听取他们的建议。

2.然而,队长通常已经想好了自己要禁用什么英雄,不会听取别人的建议。

玩家都会喜欢这个功能,但是当队长拒绝你的建议时,可能会产生更多的矛盾。”

增加更多的嘲讽技能?

有玩家问到未来是否会增加更多像拉莫斯以及慎的E技能这样的嘲讽效果,Meddler做出了回复。

玩家:

“目前我们仅有的几个会嘲讽效果的英雄就是慎,拉莫斯和加里奥。老实说我觉得这游戏需要更多的嘲讽效果,不过拳头好像不太喜欢控制技能因为这会导致‘克制性’的问题出现或者是迫使这个倒霉蛋去自杀。

未来有没有可能多点嘲讽效果呢?”

Meddler:

“我希望未来可以有更多使用嘲讽的英雄,嘲讽能够带来些非常与众不同的游戏表现,所以和其他的控制效果一样,我们只能够偶尔的去使用它们,以保证英雄之间有鲜明的特色。”

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首先介绍一下深海猴戏的主要核心在于深海下衣和裤子所提供的8%三攻加成

站街属性:

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进图后自身无特效加成属性:

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深海16%三攻被动加成效果为:

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日常175力量药水加成效果为:

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3676-3428=248 175力量药水所提供248物攻

每1点力量提供1.41物攻加成

斗神之吼秘药加成效果为:

《DNF》深海熔岩套火战士猴戏攻略

(该效果含有175力量药水加成)

《DNF》深海熔岩套火战士猴戏攻略

(无特效属性加成) 3834-3428=406

黄金羊毛(恢复药剂):

《DNF》深海熔岩套火战士猴戏攻略

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3514-3428=86 每1点力量提供1.43物攻加成

雷米迪亚蛋糕:(较难获取)

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(无特效加成)4034-3428=606 每1点力量提供1.41物攻加成

强韧能量药剂:

(该药剂存在bug刷图中如果使用175 活力秘药则无法实用 修炼场中可用但无效)

《DNF》深海熔岩套火战士猴戏攻略

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3518-3428=90

注:该计算方式是从总物攻中x16% 并不是30×16%

药水介绍:

PS:以上测试药剂只是简单介绍下部分药剂所提供的数据加成。

以上数据可以看出每1点力量所提供的物攻加成取均于 1.41物攻。

实装测试:

药水介绍一览:

普通叠加方法:175力量药剂、斗神之吼、活力秘药、羊毛、邪恶药剂

《DNF》深海熔岩套火战士猴戏攻略

4358-3428=930

进阶叠加方法(最终叠法):175力量药剂、斗神之吼、活力秘药、羊毛、邪恶药剂、蛋糕、马奶酒、龙之气息(现已绝版)

《DNF》深海熔岩套火战士猴戏攻略

5228-3428=1800 30×1.41(神龙之息)=1842

部分药剂无效一览:

食人魔药剂、商城药剂(皇家、强韧)

绝版药剂:

马奶酒、邪恶药剂、龙之气息(无法交易)

前两种有需求的玩家可以多囤一些!后续会越来越少价格也会越来越高。

关于极限面板:

由于每个人的面板不同,所以斗神之吼与蛋糕所提供的是20%(百分比加成)所以每个人都会有差距,具体要依据自身才能达到最高效果。