创造与魔法大型宠物在哪里捕捉 大型宠物捕捉位置方法

  今天给大家带来4种大型宠物的介绍和捕捉方法 ,今天我要介绍的4种分别是水池龟;岩浆海龟;猛犸象;霸王龙。话不多说,开始介绍: 我们按等级从低到高开始介绍吧。

  先从水池龟开始: 水池龟等级:30级攻击:★★★(以霸王龙为5星的标准)

  死亡掉落:鲤鱼、野味肉块、几率掉落龟壳。

  喂食食物:鲤鱼(钓鱼获得)喂食数量:5-15个

  捕捉工具:捕捉器

  岩浆海龟等级:40级攻击:★★★☆

  死亡掉落:鲤鱼、野味肉块、鲇鱼、几率掉落龟壳。

  喂食食物:中级鱼肉饲料(鲇鱼+河豚烹饪获得)喂食数量:10-20个捕捉工具:捕捉器

  猛犸象等级:60级攻击:★★★★死亡掉落:野味肉块、皮革、几率掉落象牙

  喂食食物:草料(甘蔗+小麦+苹果烹饪获得)喂食数量:15-25捕捉工具:捕捉器

  霸王龙等级:70级攻击:★★★★★死亡掉落:50野味肉块、15兽皮

  喂食食物:喂饲料理(生牛肉+章鱼须+喂饲肉块烹饪获得)

  喂食数量:15-35捕捉工具:捕捉器好了,4种宠物介绍和捕捉方法都说完了。接下来就得告诉你们在哪捉了。小二上地图~如图所示:蓝色圈代表水池龟刷新点红色圈代表岩浆海龟刷新点棕色圈代表猛犸象刷新点金色圈代表霸王龙刷新点好了。

刀剑神域夺命凶弹加点和技能用法 BOSS打法及武器使用技巧解析

《刀剑神域夺命凶弹》中加点与技能和武器选择以及玩家所坚持的玩法都有很大关系,那么加点、技能使用和武器选择有什么技巧呢?今天小编就为大家带来《刀剑神域夺命凶弹》加点、技能用法、BOSS打法及武器使用技巧解析,希望大家喜欢。

刀剑神域夺命凶弹

加点

主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已经满足大部分技能条件了,后面可能还会补,但是仍然以满足技能学习条件为主,不建议加太高),VIT看个人喜欢,觉得很容易死就适当补一些,STR跟着武器需求走,后期剧情解锁双枪 模式,和枪剑一样,如果使用这个模式的话,武器的装备要求则翻倍,所以各位也要注意预留一些CP点,INT这个东西……个别流派需要作为主要属性,目前跟着技能学习条件加。

理由如下:

DEX:直接挂钩弱点/暴击的伤害,SMG和AR子弹的扩散散布,后期挺多怪除了弱点部位能打出伤害,另外也和手雷伤害挂钩,优先度5星。

LUK:由于本作大部分时间都是以辅助瞄准模式为主,非弱点部位其实也会有暴击出现,配合DEX的伤害加成,以SMG&AR的近身狗斗射击流出现,优先度4星。

AGI:主张加AGI的那个家伙已经被死枪崩了(游戏里也不例外),移动速度影响的并不算太明显,不过为什么敏捷会有防御加成,由于某些技能学习条件要求,我只点了30点,攻击技能基本都能学到了,优先度1星。

STR:武器装备条件之一,不主玩光剑/加特林的只需要跟着装备和技能要求适当加就行了,另外由于负重和双枪的需求,建议保留一些CP点应对超重和你已经打造好的武器因为STR不够无法使用双枪流这种尴尬的情况。

VIT/INT:这2个放一起讲吧,VIT只影响血量,所以适当就行,INT减少技能/装备冷却,BUFF类技能大多都需要不低的数值,个人推荐INT加到能点出电磁弹这个技能。

技能

具体名字可能港中和日语有误差,所以描述以技能效果为主。

推荐几个比较实用的技能:

1.翻滚,CD短,附加装弹效果,万金油技能

2.攻击、防御、移动速度UP,BUFF类技能,不多说了,1级必点,2级和3级对应极高的STR、VIT和AGI,需要取舍

3.火焰弹/电磁弹/剧毒弹,有些人可能觉得比较鸡肋,本作的状态异常一共就3种,中毒,燃烧,感电,前面2者如果打出效果,对于伤害有一定的提升,而且技能CD也不长,可以经常用。电磁弹先卖个关子

4.标记弹:仅狙击枪可用,对着弹点进行标记,一开始以为没用,不过后面发现这个标记在辅助瞄准模式下,你的准心会优先瞄准标记的地方,所以其实可以通过开怪标记弱点部位,然后再切回AR/SMG一顿猛突,对于手柄玩家,这个技能还是比较贴心的

部分BOSS、怪物的打法技巧

目前来说,大部分人形怪、蝎子、飞虫,用机枪突突随便解决,主要解析一下几个特殊的怪物和BOSS。

1.天上飞的高达:第二张沙漠图就能看到了,攻击模式各位多被虐几次就知道了,主要说明一下打法。

电磁弹,电磁弹,电磁弹,重要的事情说3遍。

一开始觉得这玩意儿只能在地上慢慢射死了,但是发现AI队友经常能用不知名的技能把这家伙从天上打下来,所以稍微注意了一下,发现有个闪电的DEBUFF,所以个人感觉,打这玩意儿的正确姿势是用电磁弹的**效果把他打下地,然后再疯狂突突。

2.人形机甲怪:又要说到这作的武器系统了,子弹是分种类的,所以遇到用物理系枪械打不动的这类人形怪,换光学武器有奇效

3.另一种人形机甲怪:例如剧情里飞船的守门员(剧透一下,飞船最后BOSS就是这货的升级版),这类怪通常物理和光学武器都不吃,弱点是背后一块五边形的板子,非弱点部位只有火箭筒和榴弹可以打出伤害。

另外,用电磁手雷,电磁地雷,电磁弹,触发效果后能让它产生短暂的跪地,跪了以后照着背后猛突吧

武器选择

本人AR狙击流,枪剑由于光刀并不能砍出硬直,副本里面对群怪自保/输出都是问题,而且剧情后期加入双枪系统,所以枪剑暂时不考虑。

个人观点:AR/SMG的选择优先度,主要以射速>射程>精度来决定。制作组偷懒,把机枪也算进AR了,后期你会打到备单100发和200发的2中机枪,精度可以通过武器改造系统里带有提升精度的OP来弥补,考虑到作战距离,A或者B+足矣。

狙击枪由于前面提到的标记技能,所以几乎是必带的,哪怕对手柄瞄准没有信心的也要带,毕竟弱点和非弱点的伤害差的不是一点半点,标记也可以弥补一下手柄瞄准不够灵活的的短板。

狙击枪的种类就目前获得的来讲,分栓狙(打一发就需要拉栓的,屁话),连狙(无拉栓动作直到打光弹夹的,还是屁话),2连狙,以上如果不上那些隐蔽技能BUFF的,一发敌人红线就瞄过来了,FA狙击(目前只有一把,其实就是吃鸡的VSS,伤害极底)但是这货可以偷2梭子。

霰弹、手枪手太短,不考虑。加特林,散射太大,灵活性也不足,所以还是舍弃,筒子/榴弹发射器打机械类敌人有奇效+AOE,所以偶尔使用。

补充一点,诗乃剧情那只恐龙怪,如果是狙击铁粉可以去那个副本多打几只,掉落的武器就是诗乃本作使用的提亚马特(强化后期名字不清楚,目前莉兹大魔王的武器强化等级只有LV4),不过这把狙击,重量极重,武器等级3的重量是1250,以我的加点连配把SMG的负重都不够。

再续打飞机经典《雷电传奇》正式登陆PC

DotEmu是专门从事制作复古游戏的现代版本的开发商和发行商,今日宣布《雷电传奇》正式登陆PC和MAC OSX平台。该游戏几个月前在iOS和Android平台上发布,包含超受欢迎的雷电街机系列共四代作品:《雷电》,《雷电战机》,《雷电战机2》和《雷电喷气战机》。

最初由Seibu Kaihatsu开发,这些经典游戏已经得到增强,有着崭新的功能,特别对电脑调整:

-1或2玩家同时在线(PC / MAC独家功能)

-重新灌录的高保真配乐《雷电战机1 & 2》和《雷电喷气战机》(PC / MAC独家功能)

-全手柄支持(PC / MAC独家功能)

-新的游戏模式:街机(原版)、任务和训练

-Game Center支持(OSX版):15个隐藏成就和在线排行榜。

DotEmu也发布了如下预告片:

六月福利来袭《坏坏童话》即将迎来第一波-试毒-

这难道就是传说中的六月福利!?日前由享游网络技术有限公司(以下简称享游网络)独家发行的二次元魔幻系手游《坏坏童话》,六月福利来袭《坏坏童话》即将迎来第一波 将在6月迎来新一波的“试毒”。六月福利来袭《坏坏童话》即将迎来第一波 此次依旧会在享游网络最大的合作渠道Bilibili游戏和大家见面。

坏坏童话

众所周知,Bilibili游戏是享游网络发行产品中最大的渠道,二次元用户的乐园,非常适合广大二次元玩家对二次元游戏的需求。

坏坏童话

《坏坏童话》曾经在5月初进行过第一次的测试。这款魔幻系手游不仅有独特的二次元萌系立绘,更是通过童话故事串联演绎出一个宏大的童话世界观,可以说是非常适合各个年龄层的玩家去体验一下。正值六月,暑假前夕,大家都去谱写一下《坏坏童话》不一样的篇章吧?( ‘ω’ )?

坏坏童话

此次《坏坏童话》在Bilibili游戏又会带来什么样的二次元浪潮?到底是白童话还是黑童话会更受大家喜爱?这一切的期待都会展现在即将到来的六月,撒,一库哇哟(一起来吧)!

全民破坏神元宵礼包怎么领取?元宵礼包领取及内容详解_

明天就是一年一度的元宵佳节了,在这个喜庆的日子里,小编为全民破坏神的玩家们带来一个好消息,全民破坏神元宵礼包开放领取咯!走过路过不要错过!
全民破坏神元宵礼包领取及内容详解

全民破坏神元宵祈福礼包:

1、金币*20000

2、二级灵石*1

领取方式:

元宵礼包领取方法:手机QQ——动态——游戏——礼包——全民破坏神,就可以看到小编说的全民破坏神元宵礼包咯。

全新弹珠台游戏《侠盗一号:弹珠台》公布 原力与弹珠同在_0

《Zen Pinball》是由ZEN Studios Ltd.开发制作的弹珠台游戏系列,游戏常常结合影视游戏元素打造,这次开发商带来星球大战元素作品:《侠盗一号:弹珠台》。

《Zen Pinball》是由ZEN Studios Ltd.开发制作的弹珠台游戏系列,游戏常常结合影视游戏元素打造,这次开发商带来星球大战元素作品:《侠盗一号:弹珠台》。

本作将玩家带回《星球大战:侠盗一号》的世界,玩家将面对巨型机甲,以及克伦尼克以及他的死亡冲锋队,此外,玩家甚至还可以扮演甄子丹饰演的原力感应者一角。

《侠盗一号:弹珠台》将于1月31日正式发售,先行登陆主机平台,2月2日登陆移动端,玩家们敬请期待。

游戏截图:

侠盗一号弹珠台截图1

 

侠盗一号弹珠台截图2

 

侠盗一号弹珠台截图3

 

侠盗一号弹珠台截图4

 

侠盗一号弹珠台截图5

 

侠盗一号弹珠台截图6

全境封锁2观点博物馆副本怎么过 观点博物馆副本通关技巧分享

全境封锁2观点博物馆副本怎么打?很多玩家都不太了解,为了大家能够更好的体验游戏,今天91小编给大家带来了观点博物馆副本通关技巧分享,希望能够帮助到大家。

全境封锁2观点博物馆副本怎么打

进入关卡后按目标线路前往制作室。

沿路会碰到带拳头图标的普通和精英猛击兵,猛击兵比一般会携带头盔和机枪,趴在地上进行射击。正面和他对射不是明智的选择,因为大部分情况下你只能打到被头盔挡住的头部,等把他头盔打穿的时候,相信你自己早已经被射程筛子了。单人面对猛击兵时推荐靠在掩体后,投掷手雷或者等其攻击间隙填弹时,再露头射击。如果是组队的话可以让队友在正面吸引火力,自己去侧翼攻击。

到达控制室,清理掉第一波敌人后,启动桌子上的通信控制模块,进入第二波守卫战。第二波敌人很多而且会从四周涌来,注意多利用火焰塔、集束地雷等技能清理敌人。

之后乘坐电梯前往屋顶,这里的战斗有些难度。第一步是要在指定时间内摧毁3个电磁脉冲干扰器,电磁脉冲干扰器存在情况下玩家不能使用技能而且画面会变的略微模糊。3个电磁脉冲干扰器都会以任务目标标识,第一个在屋顶入口附近。

第二个在大厅中间的屏帐后面。

第三个在大厅出来的楼梯下面,全部摧毁后,BOSS卡尔·韦德博士出现,兵种为猛击兵,卡尔·韦德博士有护甲值,原则上不要和他对射,多跑动利用掩体和机枪塔等吸引火力,等他填弹时攻击为主。

击杀韦德博士后,清理掉残余的小兵,任务完成。

光遇禁阁毕业蜡烛需要多少_0

光遇

光遇

类型:休闲益智 大小:715.99M

玩法:休闲探索治愈游戏富有创造的游戏画面唯美治愈多人联机光遇适合放松的治愈

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光遇禁阁毕业蜡烛需要多少是不少玩家好奇和想要知道的问题,关乎到玩家前期的蜡烛囤积以及最终的收益高低。那么禁阁毕业需要多少蜡烛呢?毕业发型是什么呢?接下来就让我们详细的看看吧。

光遇禁阁毕业蜡烛需要多少

1、毕业前提

要想完成禁阁地图的毕业,玩家需要做到以下几点:

A、完成禁阁地图的所有先祖物品道具兑换,包含对应的装饰、魔法以及心;

B、玩家需要前往暴风眼完成献祭重生;

可以说,完成上述两个条件,那么毕业就能直接完成。

光遇禁阁毕业蜡烛需要多少

2、毕业发型

通过在重生之路上点击禁阁兑换星图中唯一缺失的那个星位,玩家可以获得对应的毕业发型。

该发型需要玩家消耗2爱心。同时,毕业所需的蜡烛数量为155爱心、104蜡烛以及14升华蜡烛。

兄弟共战天下《X三国》公会来袭

        无兄弟不游戏,《X三国》公会系统抢先曝光!作为2014下半年最受期待的全民互动萌战手游,《X三国》凭借完美的3D画面、Q萌的人物设定、劲爆的双战斗模式、丰富的互动等诸多前所未有的惊艳内容,俘获了无数玩家的青睐,尤其是游戏的公会系统,更是掀起了呼朋唤友秣兵备战的潮流。在《X三国》封测降临前,让我们一同揭开公会系统的神秘面纱,领略它所呈现的史无前例的独特精彩吧!

  兄弟共战天下《X三国》公会来袭  《X三国》的公会界面为玩家提供了加入、查找、创建公会等三大功能。加入公会功能让玩家可以选择一个已经创建的公会,申请加入其中;查找公会功能则让玩家可以轻易找到心仪的公会。相对于效力于他人的公会,成为无数人中的一员,创建公会功能,则让立志成就三国霸主的玩家可以拥有自己的势力,招募会员、壮大公会等级、安排会员携手成长,一个令三国世界所有人都胆颤的公会也许就会出现在你的手中。

  【公会系统来袭 丰富玩法实至名归】

  《X三国》打破了传统手游中公会仅仅作为玩家聚集社区的限制,让公会更具有实际意义。在公会中,玩家可以挑战单人副本,拥有快速成长的捷径;可以与其他成员共同冒险多人副本,收获无数珍宝壮大自己;可以与其他公会展开争霸,为了称霸全国的至高荣耀和奢侈奖励而携手奋战;可以在军需官中换取丰富的物资,为了公会的壮大贡献力量。PVE与PVP系统交织的公会玩法,不止让玩家拥有着更加丰富的游戏体验,更让玩家可以轻易地提升实力,在三国乱世中拥有安身立命之所。

  【交流畅谈 呼朋唤友奋战三国】

  寻求帮助?分享秘籍?找人聊天?发泄怒气?《X三国》公会系统满足你的全部要求!在游戏中,公会不仅仅是一个让玩家携手作战的平台,更是一个让玩家可以谈天说地的聊天社区。游离在世界聊天系统中的公会聊天系统,具有强大的保密功能,无论是找到了秘籍,还是打探到了其他公会的秘密,或者是发现在最新福利,都可以在公会聊天中分享。当你身处公会中,在遇到强敌寻求帮助时,一句话便能招来千军万马,岂不快哉!

  《X三国》封测即将开启,一个前所未有的三国世界,一个充满兄弟情谊的乱世年代,一个你从未敢想的游戏即将拉开帷幕。快准备好手机,来《X三国》中找到真正的战斗兄弟吧!

更多相关游戏信息请关注:《X三国》爱游戏官网

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从眼不见心不烦,到趋之若鹜

 

“ChinaJoy是非常盛大的活动,相对于北美的同类活动而言,ChinaJoy不止出席的人数要多得多,参展企业数量更是甩下北美同类活动一大截。”“ChinaJoy无疑是一个前所未见的好机会,除非媒体不积极报道”。“不过,我确信很多西方的玩家根本不知道这个一年一度的盛会”……

以上评论出自于Richard Aioshi的一篇名为《ChinaJoy: 眼不见心不烦》的文章。 Richard,曾在知名游戏网站IGN担任RPG频道主编,目前是北美权威网游门户MMORPG.com上非常重要的F2P游戏专栏作家, 自1990年中期就开始关注MMOGs,特别是全球的F2P游戏市场。

作为知名媒体工作者的Richard为什么在文中一方面对ChinaJoy赞誉有加,一方面又对其抱着眼不见心不烦的消极态度呢?

Richard在文中分析认为,国外媒体甚少披露有关ChinaJoy信息的原因主要有两点: 其一是ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC缺乏报道的相关性。“中国市场彻底不同于西方,玩家类型和喜好都有相当大的差异,他们能生产出大量的游戏,但质量可以很低。“因此,西方媒体认为从这个角度考虑ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC是不相干的,从而完全忽略了它,正所谓眼不见心不烦。

毋庸置疑,大多数西方玩家喜好单机游戏。玩家曾经对单机游戏的关注让日本以及欧美国家都饱尝甜头,从中获得极大的利益。但随着互联网的日渐兴盛与普及以及玩家对游戏多样化的需求,网络游戏的粉丝军团在迅速国际化。与此同时,它给商家及国家经济也带来了更为巨大的利润与发展空间。美国Bugtracker总裁兼首席执行官Antoine Carre曾评论道,“这个行业改变得更好了,很多国外的公司也想来涉足网络游戏行业,这对每个公司来说都是机会。“

在金融风暴来临之时,过去的传统电玩大国,在金融危机下的狂风巨浪下,因为沉溺于过去的成功模式而反应过慢,没能及时赶上网路游戏的热潮,游戏业陷入一度的低迷。西方游戏业仍沉浸在往日的繁荣中又对新兴事物心痒难耐,他们认定网游的发展潜力,但又苦于不知从何转变的矛盾心理导致他们对透射着网游光芒的ChinaJoy产生了所谓的排斥心理。

如今,一提起游戏类展会,西方玩家和媒体更多想起的可能还是E3、东京电玩展。但事实是,不论是从展会的成长性,还是从展会的全面综合性方面来看,ChinaJoy都毫不逊色。而韩国GStar从规模来看,本身就与ChinaJoy颇有差距。美国的GDC虽广受游戏开发者重视,但只有会,没有展,规模无法和ChinaJoy相比。

虽然如今ChinaJoy在西方国家仍未做到众所周知,但随着其近几年的不断成长,来自海外的关注度自然也有了显著的提升。 2007年ChinaJoy/CGBC/CGDC吸引了4832人次海外观众前来,2008年参观的海外专业观众数飙升到7360 人次,2009年展会的海外专业观众近万人次。2009年除了海外观众量有所增长外,媒体覆盖度也有明显的增强–包括海外媒体总数达97人次,其中也有不少来自欧美国外的媒体。俄罗斯@mail.ru游戏部公关总监Dmitri Bourkovski对ChinaJoy有着很高的评价:“这是一场令人兴奋的会议,我想这是全世界比较顶尖的网络游戏盛会。“ 腾讯游戏执行制作人Steve Gray也称赞道,”我想三四年以后中国的网络游戏市场会成为全球最大的网络游戏市场,我们很开心CGDC把我们聚到了一起。”

美国LOGIN CONFERENCE执行总监Cynthia Freese认为中国的网络游戏行业很吸引人,因此有很多美国人来到这里,参加如此顶尖的CGDC会议。其还表示:作为本次中国游戏开发者大会(CGDC)的合作伙伴,美国LOGIN CONFERENCE执行总监Cynthia Freese则表示,他们希望跟CGDC合作,把美国的游戏开发者们介绍到中国上海来,他们也会把中国网络游戏行业带到美国去。

路透社在一篇产业分析报导中指出,近期全球性的经济衰退对亚洲网路游戏公司来说,将会是拓展西方市场的绝妙时机! 在东西方游戏企业都认可网游的市场价值,并在为努力开拓其市场而奋斗的时候,ChinaJoy/CGBC/CGDC提供了一个具有实际意义的交流与合作平台,来自海内外的专业观众可以在展会上展示自己的产品与创意,寻求商机,这也为海外媒体提供了绝佳的传播素材。

ChinaJoy受西方媒体冷落的第二个原因在于对西方媒体来说,远赴中国参展意味着需要花费不小的人力及财力 “派一个编辑去中国需要花费数千元,而这么做同时也意味着这个人数天无法从事其日常工作。然而这并不是报道一个展会的唯一方法。例如,我们可以聘请特约记者,成本就会小很多。但我猜想跨越大半个地球去寻找这样一个合适的人选也是相当不容易的。”Richard谈到,这也许也代表着大多数西方媒体的心声。

不可否认,来参加相隔了大半个地球的展会对西方媒体来说确实需要耗费人力与金钱资源,那么ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC又会给他们带来什么样的价值呢?

首先,媒体参加游戏展会的主要目的在于搜集来自全球游戏界的第一手资料。这一点,ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC给予他们足够的发挥空间。ChinaJoy主要展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,全球各大游戏厂商的新品发布,全球产业界的专业人士也会对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见;历时七届的CGBC大会(即中国游戏商务大会)讨论议题和参会嘉宾涉及产业链各个环节;CGDC(即中国游戏开发者大会)更是以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨; CGOC(即中国游戏外包大会)是在互动娱乐全球发展的需求下顺势而生,有效整合专业服务资源,推动中国游戏外包产业的发展。对于海外媒体来说,他们收获的不光是产品上的体验,更是战略上的提示,一手的信息发布资源。

从海外媒体对资本市场国际化的关注度来说,国际资金的流向也是其极为热衷报道的聚焦点。有人开玩笑说,在每一届的ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC 会议现场门外的咖啡茶座,都会诞生无数的跨国投资合作。而更为惊叹的是,你会发现一些多次参加ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC,经验丰富的海外记者,甚至会在这些地方驻足等待游戏产业重头人物的出现。虽然,这些海外媒体记者可能并不是秉着以采访成功人士为主要目的来参展,但我们不难看出,ChinaJoy无疑不是他们挖掘黄金新闻的好矿藏。

ChinaJoy对于海外媒体的另一重大意义还在于为其创造一个国内外媒体沟通合作的空间。从2009年ChinaJoy上的近150家海内外媒体里,我们很容易就找到例如新浪、腾讯等大型门户网站媒体,Interfax(国际文传电讯社)、Business Wire(美国商业新闻社)等海外大众媒体,以及GameIndustry或者MMOSITE这样的权威游戏门户网络媒体。ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC作为国际性的展会,不仅仅为海外媒体提供游戏产业的动态与新闻,也给予了海内外媒体之间一次沟通与互动的平台。媒体记者们不但能够借机好好交流切磋,更有机会实现同行间的甚或是跨国性的合作,这对于海外媒体来说无疑也是相当有价值的。

再回想Richard的顾虑,海外媒体记者们跨越大半个地球从ChinaJoy带回去的价值,难道没有超过他们所需要付出的吗?

据ChinaJoy组委会称, ChinaJoy/CGBC/CGDC在2009年就启动了海外推广的脚步并且获得了非常大的成就。2010年ChinaJoy举办方还将与来自美国、英国、法国、德国、日本、韩国、马来西亚、泰国等近70个国家的海外游戏及相关网站建立合作关系,通过这些媒体和渠道将中国的信息不断的传播到日韩、欧洲以及美国地区。2010年组委会还将同这些媒体和机构进行更深入的合作,合作形式包括针对中国游戏产业进行全方位报道活动等形式,将中国游戏产业的企业、产品等信息传递到全球。2010年ChinaJoy已经做好充分的准备,迎接更多的海外媒体及专业人士到来。

更多信息请访问:

ChinaJoy官网:www.chinajoy.net

ChinaJoy展会、CGOC大会咨询:

李赫楠小姐、王丽小姐

电话:010-51659355-16

传真:010-87732633

电子邮件:hannah_li@howellexpo.com,lillian_wang@howellexpo.com

CGBC会议咨询:

刘小龙先生

电话:010-51659355-13

传真:010-87732633

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CGDC会议内容咨询

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